18.3.11

DI3: TP1 - una ayudita especial para los que trabajen con TRON


En una movida magistral, RODES se contactó con Daniel Simon, el diseñador industrial responsable de la dirección de arte de "TRON: Legacy", para que les cuente un poco cual fue su inspiración para los diseños de la película y esto fue lo que dijo:


Hi Rodrigo,



sounds fun! Its a pretty crazy year for me, so I only can give you a short statement: the world of Tron Legacy is a simulation of todays reality, not a future vision like many sci-fi  movies. So a car has a steering wheel, a gear shifter, etc. things u might not see in the real future. Kevin Flynn is the master mind behind it all, he coded everything, thats why everything from architecture to fashion to vehicles looks very similar. Surface definition is instrumental, even if it goes organic, every surface bleeds into a defined creest line or edge.


un saludo para todos los estudantes e buena suerte con el semestre,



Daniel
Y de yapa:

Daft Punk - Derezzed (TRON: Legacy OST)